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 Les Deux Factions jouables (un peu de culture)

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AuteurMessage
CaptainHugh
Humain
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CaptainHugh


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MessageSujet: Les Deux Factions jouables (un peu de culture)   Les Deux Factions jouables (un peu de culture) Icon_minitimeMer 26 Avr - 19:13

L' ALLIANCE


L’Alliance est avant tout une entraide militaire. Elle est formée de plusieurs races mortelles qui ont fait un pacte d’assistance pour lutter contre les ténèbres qui menacent Azeroth.

Son histoire commence il y a plus de vingt ans. La Horde avait vaincu le royaume de Stormwind, conquérant ainsi tout le continent sud d’Azeroth, et se préparait à attaquer le reste du monde. Les réfugiés de Stormwind, dirigés par le grand héros Anduin Lothar, allèrent chercher refuge dans le royaume de Lordaeron au nord, et prévinrent le Roi Terenas de la terrible puissance de la Horde. Lothar et Terenas, sachant que la Horde était la plus terrible menace que le monde ait connu depuis des siècles, convoquèrent des représentants de tous les autres royaumes. Ils comprirent tous que leur seul espoir était d’unir leurs armées sous une seule bannière. Ainsi naquit l’Alliance, composée d'Humains, de Nains et des Hauts-Elfes qui se préparèrent à contrer l’assaut déferlant des Orcs.

La guerre fut terrible. Les Orcs brisèrent les lignes de l’Alliance à Arathi, et parvinrent jusqu’à Stratholme et Quel’thalas, mais l’Allaince dirigée par des grands chefs comme Lothar, Terenas et l’amiral Proudmoore de Kul Tiras parvint finalement à repousser les assauts de la Horde et remportèrent la victoire. Lord Lothar périt au combat, mais les Orcs fuirent et la Porte des ténèbres, qui leur permettait d’accéder à Azeroth, fut détruite. L’Alliance les décidé de poursuivre son ennemi jusque dans leur monde natal, Draenor. Les forces du général Turalyon et de l’archimage Khadgar pénétrèrent au cœur des terres Orcs dans une guerre sanglante, qui abouti à l'explosion de la planète toute entière. Personne ne sait quel a été leur destin, mais Azeroth était sauvé grace à eux.

Après la guerre, l’Alliance parqua les Orcs dans des camps d’internement où ils devaient rester sous contrôle. La paix semblait prête à revenir. Mais presque 20 ans après la guerre, les ténèbres recommencèrent à s’amonceler. Le chef Thrall rallia les Orcs enfermés dans les camps, et la Horde s’éleva à nouveau. Mais une nouvelle menace fit rapidement changer les rapports de force : le Fléau, dirigé par le Roi Liche, s'empara de l'esprit du Prince Arthas. Ce dernier assassina son père et permit au troupes de Morts-Vivants de dévaster Lordaeron et ses environs. Un important contingent de l’Alliance, dirigé par la sorcière Jaina Proudmoore, réussit à s'enfuir par la Grande Mer, et arriva à Kalimdor où ils retrouvèrent la Horde des Orcs. La Légion et le Fléau ne tardèrent pas à s’abattre sur Kalimdor. Jaina s’allia avec Thrall puis avec les mystérieux Elfes de la Nuit, habitants de Kalimdor depuis des millénaires. Ensemble, les races mortelles anéantirent les Démons et chassèrent les Morts-Vivants de Kalimdor. Jaina et ses forces fondèrent le royaume de Theramore, sur la cote est de Kalimdor. Les Elfes de la Nuit se rapprochèrent par la suite de l’Alliance, et se mélèrent de plus en plus à elle.

Dans les terres de l’est, Kul Tiras et surtout Stormwind avaient survécu de la guerre, quoique très affaibli. Les Nains avaient également conservé leur puissance, mais les Hauts-Elfes et les gnomes avaient été massacrés. L’Alliance est beaucoup plus faible actuellement qu’avant la guerre. Les royaumes survivants réparent leurs pertes et recolonisent leurs terres ravagées par la guerre. L’Alliance a perdu les terres de Lordaeron, mais s’étend sur Khaz Modan et une partie du continent sud d’Azeroth. Les Elfes de la Nuit contrôlent le nord-ouest de Kalimdor, et Theramore possède une partie de la cote est.


LA HORDE


Il y a moins de cinquante ans, les Orcs formaient une société noble et Chamanisme sur le monde aux cieux rouges de Draenor. Les clans étaient honorables et étudiaient les esprits de la nature. Mais la Légion Ardente préparait son grand retour sur Azeroth, et recherchait de nouveaux pions qui pourraient lui préparer le terrain. Elle prit ainsi possession des Orcs et de leur chef Nerzuhl en corrompant leurs âmes. Les Orcs massacrèrent les Draenei, l’autre race intelligente de leur monde, puis se tournèrent les uns contre les autres. Gul’dan devint le maître de la Horde, grace à une organisation rassemblant les sorciers qui lui étaient fidèles, le Conseil des Ombres. C’est alors qu’un mystérieux sorcier nommé Medivh apparut à Gul’dan et ouvrit pour les Orcs une porte vers Azeroth. Gul’dan devait faire Medivh roi d’Azeroth, en échange de quoi le sorcier révèlerait à Gul’dan la position de la Tombe du plus grand des Démons, Sargeras.

La Horde, dirigée dans l’ombre par Gul’dan, attaqua le royaume de Stormwind, qu’elle finit par mettre à genoux. Mais un des chefs de clan, Durotan, découvrit le Conseil des ombres et le pacte avec les Démons. Il fut éxilé puis assassiné. Medivh fut tué par les Humains, et Gul’dan, qui tentait de découvrir dans son esprit la position de la Tombe, tomba dans le coma. Orgrim Doomhammer, un des anciens amis de Durotan, se révolta alors et détruisit le Conseil des Ombres. Gul’dan se soumit à lui pour sauver sa vie et gagner du temps. Doomhammer mena la Horde contre l’Alliance, ralliant à lui les Ogres arrivés de Draenor, et les Trolls des forêts de Lordaeron qui haïssaient depuis toujours les Elfes et les Humains. La Horde semblait l’emporter, mais au plus fort de la guerre, Gul’dan trahit soudain Doomhammer et partit pour la Tombe de Sargeras, qu’il avait réussi à découvrir. Doomhammer parti à sa poursuite, et le sorcier et une partie des Orcs furent déchiquetés par des Démons piégés dans la Tombe. Entretemps, l’Alliance avait pu se ressaisir, et la Horde affaiblie du céder. Les clans furent mis en déroute.

Les Orcs et leur chef Doomhammer, définitivement hors d’état de nuire, furent enfermés dans des camps par l’Alliance. Trolls des forêts et autres Ogres retournèrent à la sauvagerie. Durant les mois et les années qui suivirent, les Orcs commencèrent à devenir léthargiques, perdant tout volonté de lutte et presque de vivre. La corruption des Démons se retirait et les laissait vide. C’est alors que le chef Thrall unit les groupes d’Orcs qui avaient échappés à la capture, et se mit à enseigner à ses frères apathiques l’ancien chamanisme des Orcs. Retrouvant une raison de vivre, et s’extrayant hors des filets Démoniaques, la Horde redevint noble et fière. Sur le conseil d’un mystérieux prophète, la Horde émigra à Kalimdor, juste avant que le Fléau ne s’abatte sur Lordaeron. Elle rencontra les Trolls des jungles Darkspear et les Taurens, avec qui elle s’allia. Ils découvrirent également une Expédition de l’Alliance dirigée par Jaina Proudmoore.

Mais les Démons se préparaient à envahir Kalimdor, et le Seigneur Démon Mannoroth réussit à faire boire de son sang au chef Grom Hellscream, le faisant tomber avec sous clan sous la coupe de la Légion. Thrall et Jaina s’allièrent pour délivrer Hellscream, qui se racheta en détruisant Mannoroth au prix de sa vie. Le Démon mort, la Horde fut définitivement libérée de l’emprise de la Légion. Lorsque les Démons envahirent Kalimdor, Thrall s’allia également avec les Elfes de la Nuit, et toutes les armées combinées parvinrent à vaincre la Légion. La Horde s’installa alors dans les Barrens et les terres désertiques du Durotar, où elle bâtit enfin un royaume qui lui était propre. Quelques années plus tard, les Orcs, les Trolls et les Taurens entendirent parler d’un groupe de Morts-Vivants qui se seraient libérés de l’emprise du Roi Liche. Une alliance se lia entre la Horde et ces Réprouvés, malgré le désaccord de Thrall. A l’exception des Réprouvés, la Horde est dans une période plutôt paisible. Les Orcs commencent à retrouver ses racines et leur place dans ce monde. La Horde est la plus forte dans la partie centrale de Kalimdor, et les Réprouvés possèdent une partie du territoire de Lordaeron.


Dernière édition par le Mer 26 Avr - 19:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les Deux Factions jouables (un peu de culture)   Les Deux Factions jouables (un peu de culture) Icon_minitimeMer 26 Avr - 19:24

ça sent le copier coller ça...
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MessageSujet: Re: Les Deux Factions jouables (un peu de culture)   Les Deux Factions jouables (un peu de culture) Icon_minitimeMer 26 Avr - 19:25

Vaut mieux un post interessant, meme si c'est du copier-coller, que 95 posts de flood...
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Arzack
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MessageSujet: Re: Les Deux Factions jouables (un peu de culture)   Les Deux Factions jouables (un peu de culture) Icon_minitimeMer 26 Avr - 19:27

En effet...vas en parler à Yushin^^. Laughing Laughing
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MessageSujet: Re: Les Deux Factions jouables (un peu de culture)   Les Deux Factions jouables (un peu de culture) Icon_minitimeMer 26 Avr - 19:28

Nous disions 96 posts de flood... :p
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CaptainHugh
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MessageSujet: Re: Les Deux Factions jouables (un peu de culture)   Les Deux Factions jouables (un peu de culture) Icon_minitimeMer 26 Avr - 19:29

Bah, je préfère copier coller, comme ça je risque pas de me tromper et oublier certaines indications^^, tant que ça peu renseigner^^
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MessageSujet: Re: Les Deux Factions jouables (un peu de culture)   Les Deux Factions jouables (un peu de culture) Icon_minitimeJeu 27 Avr - 21:13

Bouah c' est encore trop long à dire mais je vote la HORDE car ils sont mignons tout pleins avec leurs haches pleines de sang et la tête des morts-vivants....
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MessageSujet: Re: Les Deux Factions jouables (un peu de culture)   Les Deux Factions jouables (un peu de culture) Icon_minitime

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